◎ رنگ شما تعیین می کند که کدام کلیدها را فشار دهید و کدام طبقه به اندازه کافی پایدار است تا بتوانید روی آن بایستید.

سال گذشته دموی Batora: Lost Haven را بررسی کردیم.در حالی که هنوز روزهای اولیه است، نسخه ی نمایشی بیشتر سیستم جنگی، چند سناریو معما و برخی پیامدهای داستانی را به انتخاب شما به نمایش می گذارد.همانطور که بازی به انتشار کامل خود نزدیک می شود، آخرین نسخه نمایشی را بازی کردیم تا ببینیم چگونه پیش می رود.
برخلاف نسخه ی نمایشی سال گذشته، Batora شما را یک قدم به شروع یک بازی تمام عیار نزدیک می کند که در آن فرصتی برای پرسه زدن در زمین ویران شده دارید.پس از کمی سرگردانی و خلق جهان، باتورا شما را به سرزمینی رویایی می برد که در آن نگهبانان خورشید و ماه شما را به عنوان قهرمان معرفی می کنند.شما در یک سیاره بیگانه از خواب بیدار می شوید که در آنجا متوجه می شوید که کلید نجات زمین کمک به تمام سیارات دیگری است که به آنها می روید.
وضعیت «ماهی بیرون از آب» جدید نیست و موقعیت قهرمان نیز ناخواسته نیست.خنده دار است که چگونه همه قابل اعتماد به نظر نمی رسند.از کمک به مراقب خود گرفته تا بیگانگانی که ملاقات می کنید، به نظر می رسد همه به دنبال علایق، اسرار پنهان و انگیزه های پنهان بالقوه خود هستند.برای بازی‌ای که می‌خواهد تاکید کند که انتخاب‌ها همیشه عواقبی دارند، سایه زدن شخصیت‌های دیگر شما را مجبور می‌کند که خودتان تصمیم بگیرید زیرا هیچ مسیر خوب یا بد آشکاری وجود ندارد.با قضاوت بر روی نمونه های موجود در دمو، بقیه داستان می تواند شخصیت های جالبی را برای شما به ارمغان بیاورد.
سیستم‌های مبارزه و حل پازل به رنگ به عنوان مکانیک متکی هستند، زیرا شخصیت شما می‌تواند توانایی‌هایی داشته باشد که خورشید نارنجی و ماه آبی به آنها داده است.پازل ها خود توضیحی هستند: رنگ شما تعیین می کند که کدامسوئیچ هافشار می دهید و کدام طبقات به اندازه کافی پایدار هستند تا بتوانید روی آن بایستید.ممکن است بعداً پیچیده تر شود، اما در حال حاضر درک آن به اندازه کافی آسان است.
مبارزه ترکیبی از چیزهای زیادی است.قدرت خورشید را انتخاب کنید و شمشیر بزرگی به دست خواهید آورد.به ماه بروید و به توپ های انرژی شلیک کنید.هر دوی این توانایی ها به شما این امکان را می دهند که از دکمه های صورت یا چوب آنالوگ مناسب روی کنترلر خود به عنوان سلاح استفاده کنید، خواه طفره رفتن یا استفاده از توانایی های ویژه ای مانند گردبادهای انرژی یا ضربات شمشیر قدرتمند، هر دو تقریباً اقدامات مشابهی را در اختیار شما قرار می دهند.رنگ نیز نقش مهمی ایفا می کند زیرا تعیین می کند که چقدر به دشمنان آسیب وارد می کنید.دشمنان مختلط دو رنگ با هر سلاحی کار می کنند، اما دشمنان مختلط فقط یک رنگ در صورت تطبیق رنگ حمله آنها در معرض آسیب بیشتری هستند.به همین ترتیب، اگر با رنگ مخالف به آنها حمله کنید، از دست دادن سلامتی آنها نیز کم است.
چیزی که این بار متوجه شدیم این است که به نظر می رسد نبرد کندتر از قبل است.طولانی‌تر شدن زمان عقب‌نشینی باعث می‌شود که تاب آهسته‌تر به نظر برسد و شما تا حد زیادی طفره می‌روید، زیرا نمی‌توانید دشمن را قبل از اینکه بتواند ضدحمله کند، سرنگون کنید.هنوز زمان زیادی در چرخه توسعه برای رفع این مشکل وجود دارد، امیدوارم نبرد نهایی واضح تر به نظر برسد.
برای کسانی که علاقه مند به بازی در استیم هستند، Batora تا کنون عملکرد خوبی داشته است.بازی با رزولوشن 1920x1080 شروع می شود و بقیه موارد به طور پیش فرض روی متوسط ​​تنظیم شده است.بازی در حین گیم پلی تمیز به نظر می رسد، اما وقتی دوربین در حین گفتگو به سمت پایین حرکت می کند، مدل تار می شود.نرخ فریم در اکثر مواقع در 60 فریم بر ثانیه یا بیشتر باقی می ماند، اما حرکت به مناطق جدید منجر به لکنت برای چند ثانیه شد.بدون هیچ تغییری، می توانید به طور متوسط ​​بیش از سه ساعت گیم پلی روی یک دستگاه داشته باشید.این فقط یک نسخه نمایشی است، بنابراین احتمال زیادی وجود دارد که بازی نهایی برای استفاده کامل از قابلیت دستی بهینه شود.
Batora: Lost Haven امیدوارکننده به نظر می رسد.مبارزه با تغییر رنگ، پیچ و تاب جالبی به آن اضافه می کند، اگرچه به نظر می رسد سرعت کلی کمتر از حد انتظار است.پازل ها زیبا و ساده هستند و دنیا مسحورکننده به نظر می رسد زیرا این دیدگاه بیشتر در فانتزی های قرون وسطایی استفاده می شود نه علمی تخیلی.با این حال، داستان می تواند جذاب باشد.تقریباً هر شخصیتی که با آن روبرو می‌شوید، بسته به اینکه چه چیزی را پنهان می‌کنند یا ممکن است پنهان نکنند، به نظر می‌رسد که تفاوت‌های ظریف بیشتری دارند.امیدواریم باتورا در پاییز امسال از پتانسیل خود استفاده کند.